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배토의 개발일지

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[태그:] 블렌더

블렌더

Blender: Texture and UVMaps

Posted on 2020년 4월 30일 by batmask

내가 직접 정리하면 좋겠지만, 꽤 방대한 양이고 잘 정리한 글이 있어서 메모겸 여기에 옮겨둔다. https://artisticrender.com/the-definitive-tutorial-to-uv-mapping-in-blender/ 글링크 딸랑 하나 있으면 심심하니까, 블렌더 UV unwrap 공식 강좌도 가져옴. UVMap이란, vertex가 가진 데이터인데, 3D 좌표정보외에 U와 V라는 2D좌표정모를 뜻한다. 이 정보를 이용해서 3D 도형을 2D에 펼치면 전개도처럼 되는데, 이 과정이 UV mapping 이고 어떻게 매핑할지 결정하는 과정이 UV…

Blender 2.8 : Edge loop short cut problem

Posted on 2020년 3월 7일 by batmask

블렌더가 3버튼 마우스를 기본으로 쓰지만, 대부분의 마우스 중간버튼은 휠버튼이고 사용성이 너무 떨어진다. 그래서 Emulate 3Button Mouse를 설정하고 사용한다. emulate 3 Button은 가운데 마우스 버튼(MMB)를 Alt + LMB로 대체해 주는데, 문제는 Alt + LMB를 사용하는 다른 기능들이 동작하지 않는다. 그 수가 많지 않으니 각각 예외적으로 사용하면 될 듯. 그중에 자주 사용하는 Edge Loop가 Alt+LMB를 쓰는데, 그냥…

블렌더 타임라인 사용법 알아보기

Posted on 2017년 9월 23일 by batmask

블렌더에서 키프레임 애니메이션 작업을 할 때 사용하는 대표적인 에디터로 Timeline, Graph Editor, Dope sheet등이 있다. 그중 가장 기본적인 타임라인에 대해 정리하려 한다. 타임라인은 다음과 같이 생겼고, 기본적으로 화면 하단에 보인다. 타임라인은 프레임 또는 시간축에 따라 키프레임을 표시하고, 재생구간 지정, 재생 및 프레임 이동과 같이 기본적으로 재생과 관련된 것들을 관리한다. 여기에 추가적으로 오토 키프레임 생성 기능이…

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