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배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

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[태그:] blender

Blender: Texture and UVMaps

Posted on 2020년 4월 30일 by batmask

내가 직접 정리하면 좋겠지만, 꽤 방대한 양이고 잘 정리한 글이 있어서 메모겸 여기에 옮겨둔다. https://artisticrender.com/the-definitive-tutorial-to-uv-mapping-in-blender/ 글링크 딸랑 하나 있으면 심심하니까, 블렌더 UV unwrap 공식 강좌도 가져옴. UVMap이란, vertex가 가진 데이터인데, 3D 좌표정보외에 U와 V라는 2D좌표정모를 뜻한다. 이 정보를 이용해서 3D 도형을 2D에 펼치면 전개도처럼 되는데, 이 과정이 UV mapping 이고 어떻게 매핑할지 결정하는 과정이 UV…

Blender 2.8 : Edge loop short cut problem

Posted on 2020년 3월 7일 by batmask

블렌더가 3버튼 마우스를 기본으로 쓰지만, 대부분의 마우스 중간버튼은 휠버튼이고 사용성이 너무 떨어진다. 그래서 Emulate 3Button Mouse를 설정하고 사용한다. emulate 3 Button은 가운데 마우스 버튼(MMB)를 Alt + LMB로 대체해 주는데, 문제는 Alt + LMB를 사용하는 다른 기능들이 동작하지 않는다. 그 수가 많지 않으니 각각 예외적으로 사용하면 될 듯. 그중에 자주 사용하는 Edge Loop가 Alt+LMB를 쓰는데, 그냥…

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