처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #4

저번에 남은일이 폴리싱이라고 얘기했었는데, 사실 생각보다 할게 많다. 개발자는 항상 남은일을 추정할 때 이렇게 막연하게 긍정적일 때가 많다. 나처럼… 일정을 산출할 때 항상 경계하자. 어쨌든, 이번에 할 일은 스코어를 기록하고 게임을 재시작 하는 일이다. 스코어 기록하기: Area2D 배치 이걸 하기 위해선 먼저 공이 화면을 벗어났는지 알아야 한다. 여기에 사용되는 노드가 Area2D 이다. Area2D는 영역에 오브젝트가 […]