Skip to content

배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

Menu
  • 안드로이드
  • Godot
  • 게임제작일지
  • 블렌더
  • 코틀린
  • 파이썬
  • 집수리
  • 기타
Menu

[태그:] ssaa

Godot 3D rendering #2 : Anti-aliasing

Posted on 2022년 10월 7일2022년 10월 20일 by batmask

지식이 정확하지 않은 상태에서 어설프게 정리했던 내용이라, 내용의 주를 이루는 Anti-aliasing으로 제목을 바꾸고 SSAA와 MSAA의 차이점을 명확하게 다시 정리했다. 저번 포스팅에서 카메라에 대해 얘기하며 프로젝션에 대해 다뤘었다. 3D 공간의 오브젝트를 2D 화면으로 매핑하는 내용이었다. 수학적으로는 이것으로 충분하겠지만, 물리적으로 우리의 2D 공간은 모니터가 되고, 픽셀로 이루어진 제한된 해상도를 갖게 된다. Rasterization은 이 제한된 해상도의 픽셀공간에 그리는…

최신 글

  • 서울시 집수리 교육 4일차 2부
  • 서울시 집수리 교육 4일차 1부
  • 서울시 집수리 교육 3일차
  • 서울시 집수리 교육 2일차

보관함

2025 8월
일 월 화 수 목 금 토
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  
« 4월    

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
©2025 배토의 개발일지 | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb