python에서 커맨드라인 프로그램은 argparse를 import해서 쉽게 만들 수 있다.
유니티 안드로이드 최척화에 대한 고민
지금 작업중인게 최종적으로는 모바일, 1차로 안드로이드를 목표로 하기 때문에 최적화를 위한 고민이 생겼다. 몇가지를 찾아봤는데, 명쾌하게 정리된걸 못찾다가 Unity: Android Optimization Guide 라는 블로그를 찾았다. 제일 잘 정리된거 같아서 몇가지 추려 정리해보려한다. 1. 프로파일링 어디서든 개발시 최적화라면 프로파일링을 생각해야한다. 유니티도 당연히 이를 지원하며, 모바일도 SDK를 이용한 리모트 프로파일링도 가능한거 같다. 다만, 지금 작업이 완성과 거리가 먼…
Unity 2018.2.2f1 업그레이드시 Textmesh Pro 문제
Unity 2018.1 을 쓰다가 2018.2.2f1 업그레이드를 하고 문제가 발생했다. 사용하던 Textmesh Pro가 충돌을 일으킨건데, 2018.2 부터는 기본으로 포함되서 중복문제가 발생했던 것. 해결책을 찾아보니 다음과 같은걸 찾았다. https://forum.unity.com/threads/tmp-and-2018-2.539848/ To summarize these steps (1) Backup your project (2) Close all open scenes. (3) Remove previous version of TextMesh Pro by deleting the “TextMesh Pro” folder. Be sure…
Unity 의 Coroutine에 대해 알아보기
유니티를 공부하던 중, 알아야 하지만 이해하기 어려운 개념을 접했다. 바로 Coroutine. 일반적인 사용은 다음과 같다. 위 코드는 유니티 공식 사이트에서 Script 설명중 Coroutine에 대한 설명에서 따온 것이다. StartCoroutine 호출이 보이고, MyCoroutine은 IEnumerator 반환값을 갖는다. 함수안에는 yield return null;, yield return new WaitForSeconds(3f) 와같이 사용한다. 첫 감상은 “이게 다 대체 뭐야?” 일단, 키워드들을 추출해 봤다. StartCoroutine, IEnumerator,…
안드로이드에서 Firebase 설정하기
Firebase 콘솔( https://console.firebase.google.com ) 에서 새프로젝트 만들기를 했다면, 가이드해주는 내용입니다. Firebase 콘솔에서 ‘프로젝트 추가’를 누르면, 프로젝트 이름과 지역을 입력하게 됩니다. 이름은 나중에 수정가능합니다. 보이는 것과 같이, 프로젝트 이름을 입력하면, 프로젝트 ID가 자동으로 설정되며, 옆에 연필버튼을 눌러 ID를 직접 수정도 가능합니다. 프로젝트 만들기를 누르면, 진행화면이 나오고 준비완료가 뜨면, 프로젝트 화면에 진입이 가능합니다. 이제 앱관련 정보를 추가해야…