Skip to content

배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

Menu
  • 안드로이드
  • Godot
  • 게임제작일지
  • 블렌더
  • 코틀린
  • 파이썬
  • 집수리
  • 기타
Menu

[태그:] ray tracing

Godot 3D rendering #3 : Ray Tracing

Posted on 2022년 10월 8일2022년 10월 20일 by batmask

먼저 말해둘 점은 Godot 3.x 버전이 OpenGL ES를 이용하기 때문에 ray tracing은 지원되지 않는다. 여기서 다룰 내용은 Godot과는 무관하다. 또한, 자세한 수학적 계산은 하지않고 직관적인 내용만 다루고 있다. 수학적 계산이 궁금한 사람은 https://www.scratchapixel.com 를 참고하기 바란다. 3D 렌더링 관련해서 여기만큼 자세하고 수학적인 설명을 하고 있는 웹 문서를 보지 못했다. Ray Tracing은 가장 현실을 시뮬레이션해서 렌더링하는…

최신 글

  • 집수리: 주방후드 교체(과정 사진 없음)
  • 집수리 : 문 손잡이 교체, 원형->레버
  • 집수리 : 30년 넘은 집 콘센트 교체
  • 집수리, 이제 실전이다 : 스위치 교체

보관함

2025 10월
일 월 화 수 목 금 토
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
« 9월    

메타

  • 로그인
  • 입력 내용 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
©2025 배토의 개발일지 | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb