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배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

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서울시 집 수리 교육 1 일차

Posted on 2025년 8월 21일2025년 9월 2일 by batmask

집수리 필요해? 어머니가 사시는 30년 넘은 낡은 다세대 단독 주택. 세 들어 사는 사람들이 오고 갈 때마다 여기저기 수리할 일이 생기고, 옥상은 여기저기 어딘가에서 빗물이 미묘하게 새서 방 창문쪽 천장과 벽이 닿는 부분들은 벽지 안으로 곰팡이가 생기고, 그리 오래지 않은 얼마전에 누수도 한 번 터진적이 있고, 콘센트는 덜그럭 거리며, 두꺼비집이 요즘 절대 볼 수 없는…

Blender : snap을 써서 다른 vertex에 정렬하기

Posted on 2025년 4월 25일2025년 4월 25일 by batmask

Stack exchange에 올라온 내용을 가져옴. : https://blender.stackexchange.com/questions/133397/snap-to-alignment-with-other-vertices-implicit-grid vertex를 정렬하는 방법은 많지만, 여기서는 옆에 있는 vertex와 X, Y, Z중 하나의 값을 맞추고 싶을 때 쓰는 방법을 소개한다. 예를들어 아래 그림의 삼각형에서 오른쪽 꼭지점의 Z축을 위쪽 꼭지점과 정렬하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있다.

KTor Client 기본 사용 정리

Posted on 2025년 1월 9일 by batmask

게임으로 넘어가기전에 정리할건 정리하고 가야지. Ktor Client 사용법 공부하다가 요로결석 걸려서 1주일 넘게 무력화 되어 있었다. 암튼… 앞에서 다뤘던 SQLDelight, Koin과 함께 Ktor까지 사실 전부 Kotlin Multi-Platform을 위한 것들이기도 하다. 안드로이드에서 Room, Hilt, Retrofit이 각각 DB, DI, Network를 위한 라이브러리로 주로 사용되는데, 자바기반이라서 KMP에서는 1:1로 대체 가능한 순수 Kotlin 기반 라이브러리들을 사용 하는 것이다. 하지만,…

게임 만들거다.

Posted on 2025년 1월 8일 by batmask

돈이 되는걸 개발해야 하는데, 지지부진 수년을 끄는동안, 모바일 앱의 장벽이 너무 높아졌다. 오히려 작은 게임을 만드는게 유지보수 측면이나, 멀티플렛폼 지원 측면에서 편하다. 혼자 만드는 수준이 뻔하기 때문에, 대단한 게임을 만들게 아니다. gungeon과 같은 게임을 만들고 싶은데, 사실 이것도 스케일이 큰거다. 기본적으로 건전의 탑다운 슈팅의 재미만 이어가고 싶다. 다른 쪽으로는 뱀서류도 가능하다. 이쪽이 일인 개발에 모바일까지…

Using Koin with Android Compose

Posted on 2024년 12월 28일 by batmask

기본적인 Koin 사용법은 앞 포스팅에서 다뤘다. 이제 안드로이드에서 사용해보자. 버전카탈로그를 사용한다고 가정한다. 우선 libs.versions.toml 에 다음과 같이 추가한다. bom을 사용하기 때문에, 그 이후에는 version.ref런스 명시가 필요없다. koin-core, koin-android외 라이브러리들은 필요한 것들을 찾아서 추가한다고 생각하면 된다. 이제, build.gradle.kts 파일에 해당 라이브러리들을 추가해보자. Koin Usage : https://insert-koin.io/docs/quickstart/android-compose 안드로이드에 DI를 사용하는 가장 큰 이유중 하나는 MVVM구조에서 Repository, Viewmodel들을…

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