Skip to content

배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

Menu
  • 안드로이드
  • 코틀린
  • Godot
  • 블렌더
  • git
  • 게임제작일지
  • 기타
Menu

[태그:] game engine

게임엔진 및 3D 프로그램들 좌표계(Coordinate system)

Posted on 2022년 9월 13일 by batmask

본 내용은 처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #3 에서 독립적인 내용을 추출한 포스팅 입니다. 아, 내가 좌표계 얘길 했던가? Godot에서는 화면의 좌측 상단이 (0, 0)이고 오른쪽이 +X 축, 아래쪽이 +Y축이다. 2D 좌표계는 공식 문서에서 확인할 수 있다. 얘기가 나온김에 3D도 살펴보자. 3D는 오른손 좌표계와 왼손 좌표계로 나뉜다. Godot은 오른손 좌표계를 사용한다. 오른손 좌표계에서도…

처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어보자 #1

Posted on 2022년 8월 31일2022년 8월 31일 by batmask

모든 기록은 다 까먹은 멍청한 미래의 나를 위한거라서 완전한 튜토리얼은 될 수 없음을 전제로 시작한다. Godot은 2D, 3D가 다 가능하고 내 최종 목표는 3D이지만, 배워나가는 단계에서는 보다 간단한 2D예제, 그중에서도 근본중의 근본 Pong게임으로 시작해보자. 사실, 제일 간단한 게임이기 때문에 첫 게임으로 만들어보기 좋다. Pong게임은 초기 비디오 게임으로 탁구처럼 다음과 같이 공을 튕기며 점수를 내는 게임이다….

최신 글

  • Blender : snap을 써서 다른 vertex에 정렬하기
  • KTor Client 기본 사용 정리
  • 게임 만들거다.
  • Using Koin with Android Compose

보관함

2025 5월
일 월 화 수 목 금 토
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
« 4월    

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
©2025 배토의 개발일지 | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb